La casualización del competitivo.
Siempre me resulta curioso ver cómo chocan dos visiones distintas sobre un mismo tema, especialmente cuando ambas vienen desde un mismo enfoque. Me pasa, entre otras circunstancias, con las distintas opiniones de fans de una misma franquicia, y con distintas opiniones sobre un mismo juego. El caso más reciente, que combina ambos de esos ejemplos, ha sido para mí el más llamativo de los últimos años: la salida de Pokémon Champions. El battle simulator ha hecho que se mezclen los fans casuales de la franquicia con los “comidos” del competitivo, y la reacción química resultante ha sido… llamativa, cuanto menos.
Especialmente, entre la marabunta que es Twitter para mí
destacan varias opiniones de jugadores más experimentados de competitivo
levantando la mano y quejándose de cosas del juego. Muchas de esas quejas me
parecen más que fundadas, como lo pueden ser los pocos objetos disponibles,
pero me llamó la atención cómo ya estaban publicadas esas opiniones tras apenas
un par de horas de estar el juego disponible. El tiempo ha demostrado que, si
bien estaría bien más variedad de itemización, esa circunstancia ha dado pie a
una mayor versatilidad en composiciones de equipos. Sí, la combinación de
objetos y pokémon disponibles ha dado lugar a un meta de bastante bajo power-level,
pero también a uno de los metas más variados
y divertidos que recuerdo en bastante tiempo. Y, en parte, eso es gracias a
la introducción de los jugadores más casuals.
Ha habido mucha gente que ha empezado a jugar al Champions
sin haber tocado nunca el competitivo de Pokémon. Yo mismo hace muchos años que
no jugaba online a Pokémon con un mínimo de seriedad. Y todos estos nuevos
jugadores tienen una ventaja: No están condicionados.
No vienen de jugar miles de horas en Showdown,
ni de aprenderse los match-ups más óptimos. En su lugar, inventan. Y a veces
inventan cosas poco útiles. Pero a veces no. Y creerte mejor que ellos porque
tengas muchas más horas jugadas en formato de competición no te sirve de nada
si después pierdes el combate porque su Tyranitar lleva Trueno y tú ni te lo
habías planteado.
Al final, lo que creo que ha hecho esta fusión ha sido un
efecto doble: Del lado más casual, ha
introducido a mucha gente a una parte de los juegos de Pokémon que quizás nunca
habría probado; y del lado competitivo, ha ayudado a separar el grano de la
paja. No es casualidad que gente que declara tener 1400lps en el ladder de
Showdown se atasque en rangos intermedios-bajos, ni es casualidad que en el
momento en el que se abrieran los rangos más altos de la clasificación, los
jugadores que conformaban el top 5 fueran algunos de los campeones nacionales e
internacionales más destacados. Wolfe Glick ha llegado a Rank 1 jugando un equipo
de Mega-Scovillain. Si tú, con tus 1400lps de Showdown, no puedes pasar de
rango Superball porque no entiendes lo que hacen tus rivales, me parece que la
respuesta es bastante clara: Skill issue.



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