El GOAT de la creatividad.
En todos los deportes, y en general en cualquier competición, siempre se habla mucho de “Quién es el mejor”. Y yo creo que es importante hacer una distinción clara en lo que puede significar esa pregunta. Porque puede hacer referencia a quién es el jugador más en forma en ese momento, el que ganaría en un torneo que se realizara en el momento de hacer la comparativa. Pero también puede referirse a quién es el mejor de todos los tiempos en esa disciplina. El GOAT o “la cabra”, que dirían los chavales (en este caso, “los chavales” soy yo). Y este segundo debate es a la vez más estúpido, porque comparar distintas épocas de un mismo deporte no lleva a nada, y muy interesante por las implicaciones que tiene cuando la respuesta es uniforme.
“¿LeBron o Jordan?” es un debate que los fans del basket
llevan teniendo desde que LeBron es LeBron. “¿Pelé, Messi, Ronaldo o Maradona?”
es una conversación eterna que llena las tertulias de fútbol a cada rato. Y,
sin embargo, si le preguntas a un fan de Pokémon competitivo quién es el mejor
jugador de la historia del juego, lo más probable es que te responda que Wolfe
Glick, a.k.a. Wolfey. Bueno, al menos que a quien le preguntes sea a Verlisify,
pero eso es otro tema. Pero lo que me llama a mí la atención no es la respuesta
en sí misma, sino el por qué. Y es que la mayoría no daría esa respuesta porque
Wolfey gane mucho. Que lo hace, no por nada es uno de los jugadores que más
competiciones han ganado de la historia (sino el que más). A mi parecer, el
nombre de Wolfey sale rápido en las conversaciones del GOAT de Pokémon por su personalidad y “presencia”.
Porque jugadores buenos de Pokémon hay muchos, pero ninguno
ha sabido convertir sus victorias en notoriedad en internet. No es una locura
decir que Wolfey es la cara del competitivo de Pokémon, y si bien es innegable
que TPCI le ha impulsado, también es de reconocer que Wolfe se lo ha ganado. Es
uno de los mayores promotores de la competición en internet, haciendo accesible
el conocimiento requerido e impulsando a nuevos creadores de contenido a
probarlo. Y ya no es solo lo que hace fuera de la competición lo que le hace
popular. En un juego tan definido por el meta y los matchups, Wolfe demuestra una y otra vez que experimentando se pueden
hacer funcionar equipos y pokémon que a ojos de muchos son inviables en
competitivo.
He pensado mucho en esto con la salida de la nueva regulación
de Pokémon Champions. Todo el rato veía a gente hablar de “esto es lo que está
fuerte” y “esto no es jugable”, pero he visto poca conversación de “¿Cómo puedo
hacer que este matchup sea viable?”.
Y eso me hace valorar más a Wolfe, y el hecho de que se plante en un
Internacional de Norteamérica jugando Mamoswine porque a dos días del torneo se
dio cuenta de que necesitaba algo para poder gestionar el matchup contra Trick Room.
Para mí, eso es lo que le hace el GOAT
de la creatividad. Lo único que podría hacerle ser más “cabra” sería haber
ganado 6 veces el mundial de su juego. Pero eso le convertiría en el GOAT de la consistencia. Y Faker solo
hay uno.



Comentarios
Publicar un comentario